幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

NALOGI(NALOGI)

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NALOGI - RPG类型讽刺游戏。 像JRPG一样经典战斗回合系统。……美丽动漫人物,幽默,很多对话故事。 赌场,教堂,歹徒,官僚主义当局任意性。……特点: 回合战斗系统不寻常情节 NALOGI技巧法术组合美丽多汁动漫女孩成就!

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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他们也是大家公认已知世界中最好工匠妇女。……- 这两名酋长(Warchief)可以进行战斗,开采矿物并打造物品- Völund 锻造厂替换了通常锻造厂……Völund 锻造厂,Eitria BrokVölund 锻造厂替换了通常锻造厂(Forge)

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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Gordon 这篇文章 五:方便扩展被动技能,Buffer系统(编辑器) - 知乎 (zhihu.com……为了实现高内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮,通过按钮名来区别是哪个被点击……使用技能物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能物品都是通过读取数据表

Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War: 3v3 Tank Online Games)

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在这款免费 3v3 战斗竞技场 PvP 游戏中,与强大动物园乘员并肩作战并在战斗中生存下来!……升级自定义你坦克及动物园乘员!收集升级各种动物园乘员,以获得新战斗技能。……改进你坦克来升级装甲枪支

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

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选择很重要通过你对话对白选择塑造一切。……阻止月教五年前,在附近爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同现实时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”神秘邪教组织成员正试图打开一个新传送门,想要引来一些东西。他们是谁?

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……◎ 这也是一个具有东方神秘主义现实主义故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地某个角落

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步互斥工具……对应游戏当中主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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